现在,让我们来看看这次更新的变化,特别是四大主要改进! 放宽饱满度的限制
首先,让我们谈谈2.0版本中备受讨论的“饱满度”!
最初,饥饿提升系统是为了允许无限使用生命值回复道具,玩家可以在适度紧张的同时享受探索,同时考虑道具使用顺序和时机。 然而,在2.0版本中,限制似乎过于严格,很多人说这影响了正常的地下城探索。 因此,在2.1版本中,我们主要调整了以下两点!
·从失能状态复苏时,胃率会重置为0。
·填充物下降的速度比之前翻倍。 你在探索时不必太担心饥饿,使用治疗道具变得更容易。
这样,我觉得你可以减轻饱腹带来的压力,同时享受管理物品的乐趣! 新实现的EASY模式
在2.1版本中,除了传统的普通模式外,我们还新增了一个简单模式!
此外,《肉体圣徒》中的简单模式不仅会让敌人变弱! 令人惊讶的是,你可以自由调整对敌人造成的伤害倍率和所获得的伤害减免率! 举个例子......
你既想快速击败敌人,又想享受闪避动作!
→ 只是大幅提升造成的伤害! 我想完全享受看Celestia被攻击并依附在许多敌人身上的样子!
→ 大幅减少所受伤害! 我只想享受无双的游戏体验!
→ 增加造成的伤害,同时大幅减少所受伤害! 这样,你可以根据自己的喜好和玩法细致调整难度!
无论你是动作游戏爱好者,还是想慢慢享受《天理》的性感一面,务必找到最适合你的设定 新增复兴点
有些地下城关卡相对紧凑,而有些则相当大。
尤其是在大型关卡中,每次失去行动能力都得从入口重新开始,确实有些困难。 因此,在2.1版本中,我们新增了复活点,允许你从关卡中段重试! 当你第一次通过地下城内的重生点时,灯会亮起,该地点会变得活跃。
如果你无法战斗,可以从你经过的最后一个重生点重新开始! 现在,即使在大型关卡上,你也无需重新探索,让冒险变得更容易享受!
Celestia酱现在也能安心地输了。 优化的Live2D行为
最后,游戏行为也有改进。 在《肉体圣徒》中,天理的各种状态和运动在Live2D中被表达。
因此,所用材质数量和受控参数数量极为庞大,尤其在动画播放时会给CPU带来沉重负担。 事实上,我们收到报告称,在某些PC环境中,2.0版本
会出现帧率下降。 所以这次,我们专注于围绕Live2D SDK进行优化,以降低处理负载! 在团队内部用相对较旧的配置测试时,我们确认即使在相同环境下,帧率相比2.0版本也有显著提升。
当然,提升的程度因PC环境而异,但即使是之前觉得系统慢的人,也会发现2.1版本玩起来更舒适! 其他小幅改进
除了这里介绍的四项主要变化外,我们还会根据大家的反馈进行各种详细调整并修复各种漏洞。 调整为允许闪避在攻击结束前 约0.2–0.3秒内取消攻击动作 - 新增击败
敌人时掉落的恢复道具 - 增强了欲望气体的效果以减少伤害 部分临时功能界面设计 - 增强了特殊招式威力和延长了无敌
持续时间 - 调整了Dungeon 1
Boss使用的气体攻击伤害检测间隔 - 减少
了男性玩家需要的按键狂按 - 调整
了小说界面切换动画时的节奏 - 在标题界面新增了一个按钮,可导航到DLsite的预览页面 包括这些小细节,我觉得比2.0版本更容易上手!
无论你是否玩过2.0版本,请试试这个2.1 版本 我们会继续为Demo 3.0和完整版开发努力! 请不要错过任何后续更新,请关注并点赞!
另外,如果你能收藏游戏主线和漫画预览页,我会很感激!
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